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크래쉬 밴디쿳: 워프드

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1. 개요

《크래쉬 밴디쿳: 워프드》는 크래쉬 밴디쿳 시리즈의 세 번째 작품으로, 플레이어는 크래쉬와 코코 밴디쿳을 조작하여 시간을 여행하며 25개의 크리스탈을 모아야 한다. 게임은 타임 트위스팅 머신을 중심으로 진행되며, 각 레벨에서 크리스탈, 보석, 유물을 수집하고 보스 몬스터를 물리쳐야 한다. 게임플레이는 플랫폼 액션과 다양한 상자, 기술, 보너스 스테이지, 타임 트라이얼 모드를 특징으로 한다. 1998년 발매된 이 게임은 그래픽, 오디오, 게임플레이 등 모든 면에서 호평을 받았으며, 전 세계적으로 570만 부 이상 판매되었다.

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크래쉬 밴디쿳: 워프드 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 박스 아트
북미 박스 아트
제목크래쉬 밴디쿳: 워프드
개발사너티 독
배급사소니 인터랙티브 엔터테인먼트
감독제이슨 루빈
프로듀서데이비드 보우리
그레이디 헌트
롯퍄쿠 쓰루미
디자이너에반 웰스
프로그래머앤디 개빈
스티븐 화이트
그렉 오미
아티스트밥 라페이
찰스 젬빌라스
에릭 팡릴리난
작가제이슨 루빈
작곡가조시 맨셀
시리즈크래쉬 밴디쿳
플랫폼플레이스테이션
출시일북미: 1998년 11월 3일
유럽: 1998년 12월 11일
장르플랫폼 게임
모드싱글 플레이어 비디오 게임

2. 게임플레이

《크래쉬 밴디쿳: 워프드》는 플랫폼 게임으로, 플레이어는 주인공 크래쉬와 그의 여동생 코코 밴디쿳을 조작하여 시간 여행을 하며 닥터 네오 코텍스와 우카 우카보다 먼저 시간 곳곳에 흩어져 있는 25개의 크리스탈을 모아야 한다. 게임의 대부분은 게임의 허브 역할을 하는 타임 트위스팅 머신에서 진행된다. 타임 트위스팅 머신은 다섯 개의 챔버로 나뉘어 있으며, 각 챔버에는 서로 다른 레벨로 통하는 5개의 포털이 있다.[3]

각 레벨의 목표는 해당 지역에 숨겨진 크리스탈을 찾는 것이다. 일부 레벨에서는 크리스탈이 레벨 끝에 있거나 특정 도전을 완료해야 얻을 수 있다.[4] 일부 레벨에는 "보너스 플랫폼"이 있어, 별도의 지역을 탐험하며 모든 것을 수집해야 하는 특별한 보너스 지역으로 이어진다. 보너스 지역에서는 목숨을 잃지 않으므로, 원하는 만큼 플레이할 수 있다.[5] 챔버의 다섯 레벨을 모두 완료하면 보스 레벨 포털이 열리고, 보스를 물리치면 다음 챔버를 플레이할 수 있게 된다.[3] 25개의 크리스탈을 모두 찾고 다섯 명의 보스를 모두 물리치면 게임에서 승리한다.[6]

상자는 《워프드》에서 중요한 역할을 하며, 크래쉬의 모든 기술로 부술 수 있다. 상자에는 유용한 아이템이 들어 있거나 크래쉬의 이동성을 향상시킬 수 있다. 체크 포인트 상자를 통해 플레이어는 목숨을 잃을 경우 스테이지의 특정 지점으로 돌아갈 수 있다. TNT 상자는 점프하면 3초 후에 폭발하며, 니트로 상자는 물리적 접촉 시 폭발한다. 레벨의 모든 니트로 상자는 느낌표(!)가 있는 녹색 상자를 터치하면 한 번에 폭발시킬 수 있으며, 이는 레벨의 보석을 얻는 데 필수적이다.[8]

크리스탈 외에도 일반 보석과 색상별 보석을 모두 수집하여 추가적인 성과를 달성할 수 있다. 레벨의 모든 상자를 부수거나 비밀 지역을 완료하면 보석을 얻을 수 있다. 게임에는 총 45개의 보석과 5개의 색상별 보석이 있다. "유물"은 크리스탈을 얻은 후 레벨에 다시 들어가 "타임 트라이얼" 모드를 시작하고 지정된 시간 내에 레벨을 통과하면 얻을 수 있다.[4] 레벨 곳곳에 있는 노란색 상자를 부수면 타이머가 상자에 지정된 초만큼 멈춘다. 타임 트라이얼 모드에서는 목숨을 잃지 않으므로, 원하는 만큼 레벨을 플레이할 수 있다. 플레이어의 최종 시간에 따라 사파이어, 골드, 플래티넘 유물을 얻을 수 있다.[9] 처음 다섯 개의 유물을 받으면 "비밀 워프 룸"의 레벨에 접근할 수 있고, 이후 다섯 개의 유물을 얻을 때마다 다른 레벨이 열린다. 게임을 완료하려면 비밀 워프 룸의 레벨을 먼저 클리어해야 한다.[4]

《크래쉬 밴디쿳: 워프드》의 초반 레벨은 낮(상단)에, 후반 레벨은 저녁(하단)에 진행된다.


크래쉬 밴디쿳 시리즈의 세 번째 작품으로, 워프 룸에서의 스테이지 선택, 파워 스톤 수집 등 전작의 게임 시스템을 거의 계승하고 있다. 클리어한 스테이지에서는 타임 어택에 도전하여 기록을 갱신하면 성적에 따른 트로피를 얻을 수 있으며, 이는 다이아몬드와 마찬가지로 완전 공략에 필요한 요소이다.

2. 1. 조작 캐릭터

크래쉬 밴디쿳(Crash Bandicoot영어)은 플랫폼 게임인 《크래쉬 밴디쿳: 워프드》의 주인공으로, 다양한 액션을 통해 스테이지를 클리어한다. 점프하여 적 위에 착지하거나, 토네이도처럼 회전하여 적을 날려 버릴 수 있으며, 땅을 미끄러지며 특정 물체를 부수는 바디 슬램도 가능하다.[7] 이러한 능력은 보스 캐릭터를 물리치면 더욱 강력해진다.[6]

코코 밴디쿳(Coco Bandicoot영어)은 크래쉬 밴디쿳의 여동생으로, 일부 스테이지에서 조작 가능하다.

크래쉬와 코코는 게임 시작 시 다섯 개의 목숨을 가지며, "Wumpa Fruits"를 100개 모으거나 특별 상자를 열어 목숨을 추가할 수 있다.[5]

2. 2. 액션

크래쉬는 공중으로 점프하여 적 캐릭터 위에 착지하고, 토네이도처럼 회전하여 적을 화면 밖으로 날려 버릴 수 있으며, 땅을 미끄러지며 특정 물체를 부수기 위해 바디 슬램을 사용할 수 있다.[7] 보스 캐릭터를 물리치면 이러한 능력이 확장되어, 더욱 강력한 공격이나 점프 및 달리기 능력이 향상된다.[6]

3. 등장인물

등장인물영문판 성우일본판 성우
크래쉬 밴디쿳브렌든 오브라이언야마구치 캇페이
아쿠아쿠멜 윙클러오가타 켄이치
코코 밴디쿳없음이케자와 하루나
네오 코르텍스클랜시 브라운이즈카 쇼조
N. 진브렌든 오브라이언나카타 와히로
타이니 타이거브렌든 오브라이언타치키 후미히코
폴라
그린


4. 스토리

강력한 음의 힘을 가진 악의 가면 '''우카우카'''는 지구의 평화를 위해 수천 년 전, 크래쉬의 섬을 지키던 '''아쿠아쿠'''의 손에 의해 지하 감옥에 봉인되었다.[44]

주인공인 '''크래쉬'''의 활약으로 크래쉬의 숙적 악의 과학자 '''네오 코르텍스'''의 야망은 다시 한번 저지되었다. 하지만, 크래쉬가 파괴한 '''우주 스테이션의 잔해'''가 어느 신전에 추락한 것으로 인해, 머나먼 옛날 아쿠아쿠와의 싸움에서 봉인된 사악한 정령 우카우카를 부활시키고 만다.

네오 코르텍스를 조종한 우카우카는 "'''타임 네지네지 머신'''"을 사용하여 크래쉬 일행이 없는 시대의 지구로 가서 '''파워 스톤'''을 손에 넣으려 한다. 파워 스톤을 지키기 위해 크래쉬, '''코코''', 아쿠아쿠는 타임 네지네지 머신을 사용하여 우카우카와 코르텍스에게 싸움을 건다.

닥터 네오 코르텍스의 우주 정거장의 산산이 부서진 잔해는 지구에 추락하고, 코르텍스의 이전 계획의 배후 인물인 우카 우카라는 강력한 존재를 풀어준다. 그는 코르텍스와 다시 뭉치고, 코르텍스의 부하들이 시간 속 원래 위치에서 크리스탈과 보석을 수집할 수 있게 해주는 타임 트위스팅 머신이라는 장치를 발명한 닥터 네파리어스 트로피를 추가로 영입한다. 밴디쿳의 집에서 아쿠 아쿠는 우카 우카의 귀환을 감지하고 밴디쿳들에게 우카 우카가 오래 전에 행성을 방어하기 위해 가둬두었던 자신의 사악한 쌍둥이 형제라고 알린다. 그는 밴디쿳들을 타임 트위스팅 머신으로 이끌고, 밴디쿳들은 이를 사용하여 코르텍스가 크리스탈과 보석을 수집하기 전에 먼저 수집할 수 있다. 크래시와 코코는 시간을 거쳐 타이니 타이거, 딩고다일, 닥터 N. 진과 같은 적들을 물리친다. N. 트로피의 패배는 타임 트위스팅 머신이 점차 혼란에 빠지게 만든다. 모든 크리스탈과 보석을 수집한 후 코르텍스와 우카 우카를 물리치자, 타임 트위스팅 머신은 폭발하고 우카 우카를 유아로 변한 코르텍스와 N. 트로피와 함께 시간 없는 감옥에 가둔다.

5. 개발

크래쉬 밴디쿳: 워프드영어의 개발은 1998년 1월에 시작되었으며, 너티 독에게는 게임을 완성하는 데 10개월 반과 200만달러 이상의 예산이 주어졌다.[10][11][12] 프로그래머 앤디 개빈, 스티븐 화이트, 그렉 오미는 게임을 위해 세 개의 새로운 게임 플레이 엔진을 만들었다. 이 중 두 개는 3차원 엔진으로 비행기 및 제트 스키 레벨을 위해 제작되었고, 세 번째 엔진은 운전 시뮬레이터 스타일의 오토바이 레벨을 위해 제작되었다. 새로운 엔진들은 게임의 1/3을 차지했고, 나머지 2/3는 이전 게임에서 사용된 엔진으로 구성되었다. 제이슨 루빈은 이전 두 게임의 성공으로 인해 "클래식" 엔진과 게임 스타일을 유지했으며, "그러한 게임 플레이 스타일을 포기한다면, 상당수의 게이머들을 버리는 것을 의미할 것"이라고 말했다. 제트 스키 및 홍수 난 이집트 레벨을 위해 임의의 평면 z-버퍼가 생성되었다.[11] 이 레벨들에서 물의 유동적인 느낌을 주기 위해 하늘을 반사하는 반사 맵핑이 물 표면에 적용되었다.[14] 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 아메리카(SCEA) 프로듀서들의 요청에 따라 크래쉬 캐릭터에게 실제 그림자 매핑이 주어졌다.[15] 비행기 레벨에서 "아케이드" 경험을 제공하고 비행 시뮬레이터와 차별화하기 위해, 적 비행기는 플레이어 앞으로 나와 플레이어가 돌아서 쏘기 전에 충분한 시간을 주도록 프로그래밍되었다.[16] 유물 시스템은 플레이어가 게임을 완료한 후에도 다시 플레이할 이유를 제공하기 위해 도입되었다.[17]

게임의 사운드트랙은 마크 머더스보가 제작하고 무타토 무지카의 조쉬 맨셀이 작곡했다. 음향 효과는 유니버설 사운드 스튜디오의 마이크 골럼, 론 호위츠, 케빈 스피어스가 제작했다. 클랜시 브라운은 닥터 네오 코텍스와 우카 우카의 이중 역할을 맡았고, 브렌단 오브라이언은 닥터 N. 진과 타이니 타이거의 이중 역할을 맡았다. 마이클 엔사인은 닥터 네파리어스 트로피, 윌리엄 후트킨스는 딩고다일, 멜 윙클러는 아쿠 아쿠의 목소리를 연기했다.[18]

인트로 시퀀스의 샷 디자인과 애니메이션(왼쪽)은 코텍스가 우카 우카의 용서를 구걸하는 감정 스케치(오른쪽)에서 영감을 받았다.


미국 엑시투스 아티스트 찰스 젬빌라스는 이전 두 게임의 캐릭터 디자이너이자 아트 디렉터였으며, ''워프드''에서도 같은 역할을 맡았다.[18] 우카 우카는 닥터 네오 코텍스가 두려워할 존재로 만들어졌다. 코텍스가 용서를 구걸하는 감정 스케치는 게임 인트로 시퀀스의 샷 디자인과 애니메이션에 영감을 주었다. 게임 줄거리가 시간 여행을 포함했기 때문에 시간 여행을 하는 닥터 네파리어스 트로피가 구상되었다.[20] 젬빌라스는 1998년 1월 22일에 트로피의 첫 스케치(너티 독이 그에게 캐릭터를 설명하면서 그린 낙서)를 그렸다.[21] 트로피의 착용형 시간 여행 장치는 캐릭터 디자인 초기부터 구상되었으며, 처음에는 여행할 연도를 표시하는 디지털 판독이 있는 벨트 형태였다.[22] 트로피의 피스톤 구동식 연기 발생 시간 기계는 시간에 대한 그의 집착을 반영한다. 딩고다일 캐릭터는 너티 독 직원 조 래비 2세가 구상했으며, 딩고와 악어의 혼합된 캐릭터를 요청했다.[20] 젬빌라스는 1998년 2월 4일에 딩고다일의 첫 스케치를 그렸다.[23] 특정 시점에는 이 캐릭터가 호주 스타일 모자를 쓰거나, "엉성한 머리카락"을 가지고, 네 발로 걷는 모습으로 그려졌다.[24] 너티 독은 처음에 딩고다일을 불을 뿜는 캐릭터로 만들고 싶어했지만, 젬빌라스는 화염 방사기를 주어 "더 흥미롭게" 만들 것을 제안했다. 딩고다일의 최종 스케치는 1998년 2월 12일에 그려졌다.[25]

코코 반디쿳의 중국 레벨 동료를 구상할 때, 중국 테마에 맞는 "귀엽고 포옹할 수 있는 동물"이 필요했다. 처음에는 판다가 고려되었지만, ''코텍스 스트라이크 백''의 북극곰과 유사하여 거부되었다. 호랑이 새끼 푸라가 대안으로 선택되었다. 선사 시대 레벨에서 ''트리케라톱스'' 추격 시퀀스를 만들 때, 닥터 코텍스의 졸개가 처음에는 짐승을 타고 애니메이션화되었다. 트리케라톱스가 갇힐 때마다 졸개는 이리저리 던져졌다. 결국 기술적인 이유로 라이더는 제거되었다. 크래쉬가 선사 시대 레벨에서 타는 ''티라노사우루스'' 새끼는 너티 독의 밥 라페이에 의해 과 같은 비율로 그려졌다. 게임의 수중 레벨에서 볼 수 있는 상어는 제이슨 루빈의 첫 번째 파워애니메이터 모델 중 하나였다. 이 모델은 원래 첫 번째 ''크래쉬 밴디쿳'' 게임을 위해 제작되었지만, ''워프드''에서 사용되었다.[20]

''워프드''의 "세계 시간 여행" 테마는 너티 독 아티스트들이 이전 게임의 섬 테마 설정에서 벗어날 수 있게 해주었다. 각 시간 테마는 고유한 구조와 색상 팔레트를 가졌다. 환경의 분위기에 색상이 미치는 영향을 보여주기 위해 아라비아 또는 중세 레벨 스케치는 낮에서 밤으로 묘사된 시간을 변경하여 다시 색칠되었다. 너티 독은 "환경을 열고" 드로우 인이나 안개 없이 더 넓은 거리를 볼 수 있도록 하여 이전 작품과 ''워프드''를 시각적으로 구별하고자 했다. 중세 레벨의 언덕과 성 이미지를 위해 세부 수준은 새로운 기술을 게임 엔진에 도입하고 일부 배경 요소의 구성 방식을 변경하여 고려되었다. ''워프드''의 가장 자세한 텍스처 매핑은 이집트 무덤 레벨에 있다. 오토바이 레벨에서 끝없이 펼쳐진 고속도로가 지루해지지 않도록, 선인장 및 전화 기둥 같은 도로변 세부 사항이 추가되었다. 또한, 멀리 떨어진 메사가 추가되어 지평선을 깰 수 있었다. 사막 고속도로에 개성을 부여하기 위해, 주유소식당이 도로변에 추가되어 "1950년대 미국" 분위기를 자아냈다. 만리장성은 시각적 다양성을 더하고 게임 플레이 장애물을 제공하기 위해 건설 단계에서 묘사된다. 잠긴 아틀란티스 스테이지의 초기 아이디어는 고대 로마풍 폐허 도시에서 외계 기원의 첨단 기술 수중 도시까지 다양했다.[26]

6. 평가

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! 평가

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리뷰점수
Allgame[50]
GamePro5/5[51]
게임 레볼루션B+[52]
GameSpot8.9/10[53]
IGN9.1/10[54]
OPM5/5[55]
게임랭킹스89.07%[48]
Metacritic91/100[49]



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《크래쉬 밴디쿳: 워프드》는 대체적으로 호평을 받았다.

7. 기타

일본어판 《워프드》는 플레이스테이션 게임에서 미니 게임을 다운로드할 수 있는 주변 기기인 포켓스테이션을 지원하는 최초의 비디오 게임 중 하나였다.[4] 게임을 진행하면 볼 수 있는 보너스 무비가 수록되어 있으며, 숨겨진 무비는 크래쉬가 진짜 반디쿠트를 찾아 오스트레일리아로 향한다는 내용으로, 실제로 현지에서 촬영되었다.

7. 1. 전작과의 변경점 (일본어판 기준)


  • 줄무늬 상자에서 얻을 수 있는 사과의 수: 전작까지는 줄무늬 상자를 한 번 밟을 때마다 사과 1개를 얻을 수 있었지만, 이번 작품부터는 한 번 밟을 때마다 2개를 얻을 수 있게 되었고, 최대 바운드 가능 횟수가 10회에서 5회로 변경되었다.
  • 징글이 울림: 본작부터 파워스톤, 다이아몬드, 트로피를 입수할 때, C 상자 및 C 블록을 파괴했을 때 징글이 울리게 되었다.
  • 파워스톤 입수 방법: 본작부터 파워스톤을 입수하는 방법이 다른 스테이지가 등장했다. 오토바이 계열 스테이지에서는 1위가 되면, 비행기를 타는 스테이지에서는 타겟을 모두 격추하면 입수할 수 있다.
  • 컬러 다이아몬드 입수 방법: 전작은 해골 코스를 클리어하거나 특정 조건을 만족시키는 것 등으로 컬러 다이아몬드를 입수할 수 있었지만, 본작부터는 해골 코스와 숨겨진 루트로 가는 스테이지를 클리어하는 것만으로 획득할 수 있게 되었다.
  • "스테이지 내 상자 수" 표시: 전작부터 액션 화면에 표시되던 "파괴한 상자 수"에 더하여, 본작부터 새롭게 "스테이지 내 상자 수"가 표시되게 되었다.
  • 숨겨진 스테이지 입장 방법: 전작의 특정 조건을 만족하면 들어갈 수 있는 스테이지에 더해, 일정 수의 트로피 수에 따라 숨겨진 스테이지가 있는 숨겨진 워프 룸으로 갈 수 있게 되었다.
  • 사과 바주카: 4번째 보스를 쓰러뜨리면 얻을 수 있는, 레이저 조준형 바주카포. 떨어진 곳에서 적을 공격하거나 니트로 상자나 폭탄 상자를 파괴할 수 있다. 탄에 사과를 사용하지만 소비하지는 않는다.
  • 보너스 챌린지 입장 방법: 전작은 보너스 챌린지 입장 방법이 여러 가지가 있었지만, 본작부터는 "?" 마크의 발판에 타는 것으로 통일되었다.
  • 해골 코스 및 숨겨진 루트와 보너스 챌린지의 BGM: 전작에서는 해골 코스 & 숨겨진 루트와 보너스 챌린지의 BGM은 스테이지마다 달랐지만, 본작에서는 곡조가 같고 스테이지마다 편곡된 것으로 변경되었다.

참조

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[2] 웹사이트 Crash Bandicoot: Warped PAL back cover http://www.mobygames[...] Blue Flame Labs 2015-09-26
[3] 문서 Universal
[4] 문서 Universal
[5] 문서 Universal
[6] 문서 Universal
[7] 문서 Universal
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[10] 웹사이트 Crash Bandicoot - Time Line http://www.naughtydo[...] Naughty Dog 2010-04-04
[11] 간행물 From Rags to Riches: ''Way of the Warrior'' to ''Crash 3'' GameStop
[12] 웹사이트 Fear: An Appropriate Response To The Future Of Video Game Development https://docs.google.[...] Morgan Rose 2004-01-01
[13] 웹사이트 PlayStation - News http://www.scea.com/[...] 2001-12-30
[14] 웹사이트 Naughty Dog F.A.Q. #4b http://www.crashband[...] 1998-01-01
[15] 웹사이트 Naughty Dog F.A.Q. #6 http://www.crashband[...] 1998-01-01
[16] 웹사이트 Naughty Dog F.A.Q. #3 http://www.crashband[...] 1998-01-01
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[18] 문서 Universal
[19] 웹사이트 Crash Gallery - Magazine Covers - ''Crash 3'' http://www.naughtydo[...] Naughty Dog 2010-04-04
[20] 웹사이트 Crash Gallery - Character Sketches - ''Crash 3'' http://www.naughtydo[...] Naughty Dog 2010-04-04
[21] 웹사이트 Crash Bandicoot - Origin of N Tropy - Part 1 http://zembillas.blo[...] 2013-05-03
[22] 웹사이트 Crash Bandicoot - Origin of N Tropy - Part 2 http://zembillas.blo[...] 2013-05-05
[23] 웹사이트 Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 1 http://zembillas.blo[...] 2013-03-16
[24] 웹사이트 Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 2 http://zembillas.blo[...] 2013-04-02
[25] 웹사이트 Crash Bandicoot - Origin of Dingodile - Part 5 http://zembillas.blo[...] 2013-04-28
[26] 웹사이트 Crash Gallery - Background Studies - ''Crash 3'' http://www.naughtydo[...] Naughty Dog 2010-04-04
[27] 간행물 Review Crew: ''Crash Bandicoot: Warped'' https://archive.org/[...] Ziff Davis 1999-01-01
[28] 간행물 Finals: ''Crash Bandicoot: Warped'' https://retrocdn.net[...] Imagine Media 1999-01-01
[29] 웹사이트 ソ フ ト 売 上 デ ー タ PLAYSTATION http://gamedatamuseu[...] 2024-09-06
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[34] 웹사이트 "Crash Bandicoot: Warped Review for the PS" http://www.gamerevol[...] Game Revolution 2008-05-10
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[39] 간행물 Final Fantasy X hits 5 million, world quakes http://www.computera[...] 2010-04-04
[40] 웹사이트 "Crash Bandicoot 3: Warped Related Games" http://www.gamespot.[...] 2010-04-04
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[42] 간행물 Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100) https://www.gameinfo[...] 2020-11-30
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